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Cover Zero Hour englisch

Zero Hour enthält die Kurzgeschichten Legacies Reborn, Last Defense und Hunt for the Garde und jeweils die ersten zwei Kapitel aus The Fugitive, The Navigator und The Guard.

In Legacies Reborn erfährt man, was passierte, als Daniela zu ihren lorischen Kräften kam, wie sie an die Tasche mit dem gestohlenen Geld gelangt ist und warum sie sich dazu entschließt, den Kampf gegen die Mogadori aufzunehmen. Außerdem wird etwas mehr von den Kämpfen in New York berichtet.

Last Defense begleitet Sams Vater Malcom auf seinem Weg zum Präsidenten der Vereinigten Staaten. Dieser will von ihm Informationen über die Mogadori und die Überlebenden von Lorien erhalten. Doch der Weg in den geheimen Bunker ist nicht leicht, denn die Mogadori haben es auf ihn abgesehen.

In Hunt for the Garde wird das Schicksal von drei recht unterschiedlichen Mogadori beschrieben. Der Fokus liegt dabei auf ihrem Platz in der Gesellschaft, ihre Loyalität gegenüber ihrem Anführer Setrákus Ra und ihrer Jagd auf die Menschen mit lorischen Kräften.

Alle Geschichten in Zero Hour spielen während und kurz nach der Handlung von The Fate of Ten und drehen sich um bekannte Nebencharaktere aus der Reihe.

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Cover Legacies Reborn englisch

Danielas Tag in Harlem fängt nicht gut an. Beim gemeinsamen Essen mit seiner Mutter und ihrem Stiefvater Benni provoziert die Jugendliche diesen so sehr, dass es zum Streit kommt. Während ihre Mutter zur Arbeit fährt, vertreibt sich Daniela die Zeit im Park, um dem wütenden Benni aus dem Weg zu gehen. Da erreicht sie plötzlich ein panischer Anruf ihrer Mutter. Sie soll sofort zurück ins Apartment und dortbleiben. Bevor sie mehr erklären kann, bricht die Verbindung zusammen.

Im Apartment angekommen findet Daniela ihren Stiefvater vor dem Fernseher kleben. Erst denkt sie, dass irgendein Science-Fiction-Film läuft, doch dann stellt sie erschrocken fest, dass es sich um die Nachrichten handelt. Aliens attackieren Manhattan und stürmen in die Stadt. Auch ihr Gebäude ist nicht lange sicher. Schon kurze Zeit später treten die Mogadori die Türen ein und nehmen die Bewohner gefangen. Benni schickt Daniela auf die Feuerleiter und versucht ihr einen Vorsprung zu verschaffen. Diesen Versuch muss er mit seinem Leben bezahlen.

Daniela kommt nicht weit. Schon an der nächsten Ecke ertappen sie drei Aliens und richten ihre Blastergewehre auf das Mädchen. Doch dann geschieht das Unfassbare. Daniela durchzuckt ein elektrischer Schlag und die Aliens und ihre Gewehre werden durch die Gegend geworfen. Plötzlich kann Daniela Dinge Kraft ihrer Gedanken bewegen. Mit dieser neuen Fähigkeit sieht sie eine Chance, ihre Mutter zu erreichen.

Die Handlung von Legacies Reborn spielt während der Ereignisse von The Fate of Ten. Diesmal wird das Zusammentreffen von Daniela, die in The Fate of Ten noch eine größere Rolle spielt, und Nummer Vier aus ihrer Perspektive erzählt und man erfährt mehr darüber, wie sie in die Situation geraten ist, in der sie Nummer Vier vorfindet.

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Cover The Book of Beasts englisch

Während Matt bei Solon und Carik im Mittelalter feststeckt und versuchen muss, seinen Vater aufzuhalten, bevor dieser die Monster aus der Hohlen Erde befreien kann, hängt seine Zwillingsschwester Emily in der Gegenwart fest und sucht verzweifelt nach einem Weg, ihren Bruder zurückzuholen. Noch nie waren die beiden so lange voneinander getrennt gewesen. Jetzt müssen sie selbstständig ihre Entscheidungen treffen und ihre Talente als Animare ohne den anderen einsetzen.

Matt und Solon hoffen, das Book of Beasts aufzuspüren, bevor es Matts Vater in die Hände fällt. Nachdem er bereits den Bone Quill gestohlen hat, ist das Buch das letzte Artefakt, das er für seinen Plan benötigt. Gemeinsam schleichen sich die beiden Jungs zurück ins Kloster und beginnen mit der Suche.

Emily empfängt unterdessen nächtliche Visionen vom ersten Animare, der die Monster in der Hohlen Erde in Schach hält. Er sendet Emily eine Warnung in Form von Bildern. Sie beschließt die Bilder zu benutzen, um einen neuen Weg zu Matt ins Mittelalter zu öffnen. Doch auf der Insel ist es nicht mehr sicher. Die Großmutter der Kinder ist zurückgekehrt, um ihrem Sohn dabei zu unterstützen, die Hohle Erde zu öffnen. Dazu benötigt sie Emilys besondere Fähigkeiten.

Mit The Book of Beasts schließt das Autorenduo seine Trilogie gekonnt ab. Mit großen Erklärungen, wie sich die Zeitreisen genau auf die Zukunft auswirken, halten sie sich nicht lange auf. Das ist aber durchaus verschmerzbar, denn so kann das flotte Tempo der Handlung beibehalten werden. Diese wird gewohnt spannend und unterhaltsam fortgesetzt.

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Cover Bone Quill englisch

Nach dem Verschwinden ihrer Mutter und den Angriffen auf die Insel dürfen die Zwillinge Matt und Emily das Haus ihres Großvaters erst einmal nicht mehr verlassen, bis die Gefahr gebannt ist. Obwohl die Maßnahme nur ihrem Schutz dient, frustriert sie Matt jedoch sehr. Er will hinaus in die Welt und aktiv nach ihrer Mutter suchen. Um sich etwas abzulenken, überredet er Emily und Zach sich in ein Gemälde von Monet zu zeichnen. Das Bild, dass die Themse in London zeigt, löst bei ihm Heimweh aus. Zwar ist den Kindern die unbeaufsichtigte Nutzung ihrer Kräfte verboten worden, doch Emily und Zach lassen sich dennoch von Matt breitschlagen. Im Gemälde angekommen, müssen sie jedoch feststellen, dass diesmal etwas anders ist, als früher. Sonst konnten sie ausschließlich das sehen, was der Künstler gezeichnet hatte. Jetzt jedoch finden sie sich in einem lebendigen und überfüllten London wieder, an dem Tag, an dem Monet sein Werk erschuf. Die Zwillinge sind schockiert, als sie feststellen, dass sie scheinbar nicht nur durch die Zeit gereist sind, sondern auch Zach verloren haben.

Nachdem sie der Vergangenheit entkommen sind, stolpern die Bewohner des Klosters über ein Gemälde, dass einen Anachronismus aufweist. Die Kinder glauben, dass es sich dabei um einen Hinweis ihrer verschwundenen Mutter handelt. Sie wollen sich auf der Stelle in das Gemälde zeichnen. Doch die Erwachsenen bestehen darauf, diesmal überlegter zu handeln. Simon soll die beiden begleiten und beschützen. Das Gemälde transportiert die Drei ins Jahr 1848 in das Studio ihres Vorfahren und Gründer der Hollow Earth Society Duncan Fox. Dieser scheint sie schon erwartet zu haben, denn in seiner Wohnung versteckt sich seit zwei Monaten die Mutter der Zwillinge. Sie freut sich unglaublich, ihre Kinder wieder zu sehen, möchte mit ihnen aber gleich wieder aufbrechen. Nicht, wie sie erwarten, zurück in die Gegenwart, sondern noch weiter in die Vergangenheit.

Parallel dazu versucht der junge Solon im Mittelalter seine verwundeten Mönchsbrüder zu retten, indem er sich in den Sumpf begibt, der die Heimat des Grendels ist. Hier wächst die einzige Eberesche der Insel, deren Bären für die Herstellung von Medizin dringend benötigt werden. Der Auftrag ist eigentlich viel zu gefährlich für den Knaben und eher eine Reise ohne Wiederkehr. Scheinbar versucht ihn jemand im Kloster loswerden. Im Sumpf findet Solon nicht nur den Grendel, sondern auch ein Mädchen, das beim Angriff der Wikinger auf das Kloster zurückgelassen wurde.

In The Bone Quill / Knochenfeder treffen die in The Bone Quill / Knochenfeder begonnenen Handlungsstränge aufeinander und die Charaktere aus den verschiedenen Zeitlinien interagieren erstmals direkt miteinander. Die Geschichte aus Hollow Earth / Animare wird spannend fortgesetzt. Die Zeitreisefähigkeit der Kinder bringt eine neue Wendung in die Geschichte.

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Cover Hollow Earth englisch

Die zwölfjährigen Zwillinge Matt und Emily Calder leben mit ihrer Mutter Sandie in London. Sie verfügen über die ungewöhnliche Begabung, Bilder, die sie zeichnen, zum Leben erwecken zu können. Ihre Mutter hat ihnen nie erklärt, was es damit auf sich hat, nur, dass sie ihre Fähigkeit geheim halten müssen. Ungeachtet dessen zeichnen sich die beiden Kinder bei einem Besuch er National Gallery in eines der Gemälde, um mit dem darauf abgebildeten französischen Jungen in der Seine zu schwimmen. Als sie klatschnass wieder im Museum erscheinen, ist Sandie schockiert. Diese öffentliche Demonstration ihrer Kräfte bringt die Familie in große Gefahr. Sie beschließt, London auf der Stelle zu verlassen und zu ihrem Schwiegervater nach Schottland zu fliehen, in der Hoffnung, dass er die Zwillinge beschützen kann. Doch kaum beginnt sie die Koffer zu packen, tauchen vor ihrem Haus auch schon die ersten Verfolger auf.

Renard, der Großvater der Kinder lebt auf der Insel Auchinmurn in einem ehemaligen Kloster. Hier erfahren Matt und Emily, dass es noch mehr Menschen mit besonderen Fähigkeiten gibt. Ihre Mutter ist wie sie eine Animare, während die Mitglieder auf Renards Seite der Familie Guardians sind. Diese besonders empfindsamen Menschen werden seit Jahrhunderten als Bewacher der Animare eingesetzt, denn ihre Begabung kann sich sehr schnell zu einer Gefahr für ihre Umgebung entwickeln. Eigentlich hätten die Eltern der Zwillinge niemals Kinder bekommen dürfen, denn nun vereinen Matt und Emily die Fähigkeiten von Animare und Guardians. Das macht sie zu einem Ziel von zwei geheimen Vereinigungen. Die einen wollen die Kräfte der Kinder binden, was potentiell tödlich enden kann, sie vielleicht aber auch nur verrückt machen wird und die anderen glauben, dass sie der Schlüssel sind, um die Hohle Erde zu erreichen. Hier sind all die schrecklichen Monster eingesperrt, die die Menschheit nur noch aus Mythen kennt. Schon bald spürt man die Kinder auf der Insel auf.

Hollow Earth / Animare ist ein sehr unterhaltsames Young Adults-Buch. Die Idee, die Vorstellungskraft der Protagonisten als Kern der Handlung zu verwenden, ist gelungen umgesetzt. Die Geschichte enthält einige Rückblicke ins Mittelalter, als das Kloster noch von Mönchen bewohnt wurde. Zu dieser Zeit entdeckt der junge Solon ebenfalls seine Talente und wird von den Brüdern in die Geheimnisse der Animare und Guardians eingeführt. Diese Rückblicke helfen dabei, die Welt der Hollow Earth / Hohle Erde-Reihe auszubauen und zusätzliche Hintergrundinformationen für die Haupthandlung zu liefern. In den späteren Bänden der Reihe wird dieser zweite Handlungsstrang dann immer bedeutender. Die Geschichte hat ein gutes Tempo und wird nie langweilig. Matt ist mir zu ungestüm und es ist abzusehen, dass seine Natur noch einige, vermutlich verheerende, Konflikte verursachen wird.

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