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Erika Mustermann

04.11.2018
Cover Erika Mustermann deutsch

Friederike, Anhängerin der Grünen und alleinerziehende Mutter der kleinen Zoe, ist über das Ergebnis der Abgeordnetenhauswahl in Berlin gar nicht begeistert. Ihre Partei hat an Stimmen verloren und die Piraten sind neu eingezogen. Insbesondere gegen Volker Plauschenat richtet sich ihr Groll, denn dieser hat einen erfolgreichen Kurzfilm bei YouTube veröffentlicht, der auf einer Idee von ihr basiert. Ausgerechnet Volker soll nun neuer Abgeordneter für die Piraten werden.

Friederike reicht es. Die unbedarften Tweets, die Volker über seinen Jobwechsel postet, bringen sie auf die Palme. Zudem hat ihre Tochter Angst vor Piraten, auch wenn Friederike versucht Zoe den Unterschied zwischen Seeräubern und Politikern zu erklären. Sie beschließt, Volker Plauschenat und die Piraten im Alleingang zu Fall zu bringen. Dazu benötigt sie einen Skandal. Im Netz findet sie zwar reichlich Informationen über die Partei und Volker, doch nichts davon ist ausreichend, um ihn irgendwie anzugreifen. Sie muss mehr herausfinden und lässt sich von Yorick, einem Bekannten ihrer besten Freundin Heike, zu einem Crewtreffen der Piraten mitnehmen.

Schnell wird ihr bewusst, dass sie noch tiefer in die Partei vordringen muss, um im möglichen Dreck wühlen zu können. Als Yorick, dem sie inzwischen nähergekommen ist, sie zu einer Parteimitgliedschaft drängt, ergreift sie kurzerhand die Gelegenheit und hofft, dass ihre Grünen Parteikollegen davon nichts mitbekommen.

Zu anfangs wirkt es so, als würde Robert Löhr in Erika Mustermann die politische Szene nur karikieren und als seien seine Figuren nur lebendig gewordene Klischees. Doch es wird immer mehr zum Blick hinter die Fassaden der Menschen und zeigt, dass diese auch in der Lage sind über die Klischees hinter denen sich die anderen verstecken und über ihren eigenen Tellerrand hinwegzusehen. Das Buch weist eine ungewöhnliche Gestaltung auf, die die reine Prosa immer wieder aufbricht und zum Geist der Geschichte passt.

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Cover Amelia Fang and the Memory Thief englisch

Dank Amelia und ihrer Freunde sind die Königreiche der Dunkelheit und des Lichts nun endlich wieder glücklich vereint. In der Schule findet jetzt gemeinsamer Unterricht mit Schülern und Lehrern des anderen Königreichs statt. Von Mr. Sublime lernen die Kinder jetzt Kochen und Backen. Der neue Lehrer hat sich für die erste Unterrichtsstunde sogar etwas besonders ausgedacht: Die Schüler sollen nach dem Rezept des Starkochs Kekse backen und an ihre Familien verkaufen. Die Gruppe mit den meisten verkauften Keksen gewinnt einen Ausflug in einen tollen Freizeitpark.

Amelia ist von dem Wettbewerb begeistert, doch ihre Freunde Florence und Grimaldi stören durch ihr Rumgealbere beim Backen mehr als das sie helfen. Dennoch kommen einige Schachteln frischer Kekse zusammen, die Amelia und ihre Freunde jedoch nicht loswerden, denn ihre Klassenkameradin Frankie scheint ihnen überall schon zuvor gekommen zu sein.

Was jedoch noch viel ärgerlicher ist: Die Leute in Amelias Umgebung können sich nicht mehr an die einfachsten Dinge erinnern. Nach und nach verlieren alle ihr Gedächtnis. Nur Amelia und Prinz Tangine scheinen verschont zu bleiben. Während das Königreich im Chaos versinkt, versuchen die beiden Kinder dem Mysterium auf den Grund zu gehen.

Amelia Fang and the Memory Thief ist Amelias drittes Abenteuer und diesmal zielt die Botschaft in Richtung Liebe zwischen Eltern und Kindern. Wie die bisherigen Bände, wurde von Laura Ellen Anderson selbst illustriert. Die gelungenen Zeichnungen unterstreichen die niedliche Welt von Amelia und ihren Freunden.

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Cover Inquisitor englisch

Nach den dramatischen Ereignissen in Rom möchte Rémy unbedingt herausfinden, was es mit der Prophezeiung auf sich hat, die seine Krönung zum König der Unterwelt zeigt. Daher überredet er Matt und seine Schwester Em ihren Hausarrest in Glasgow zu ignorieren und die Vergangenheit des Reliefs in Rom zu erforschen. Remy und Em reisen dazu zum Familienanwesen auf die Insel Auchinmurn, während Matt zusammen mit dem Maler Caravaggio im Hauptquartier von Orion Nachforschungen anstellt.

Ihre Gegner sind inzwischen jedoch nicht untätig und rauben das Gemälde, dass die magische Harfe enthält, die sie zum Einläuten des Weltuntergangs benötigen. Auf breiter Front gehen sie nun offen gegen Orion und die Animare vor. Dabei kommen auf beiden Seiten Spione und Doppelagenten zum Einsatz.

Mit Inquisitor beenden Carole E. Barrowman und Carole E. Barrowman die Orion Chronicles. Leider hat der Abschlussband einige Schwächen. Das Buch enthält viele kurze Kapitel. Was mich sehr überrascht hat, war dass die Hauptcharaktere der Serie, Rémy, Matt und Em nur einmal kurz in Kapitel 9 vorkommen und dann erst wieder 30 Kapitel später auftauchen. Gerade gegen Ende wird das Buch zudem etwas chaotisch. Es wirkt so, als hätte das Autorenduo zu viele Ideen auf zu wenigen Seiten unterbringen wollen und so sind vermutlich einige Erklärungen auf der Strecke geblieben.

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Cover Cry Fox englisch

Cry Fox spielt zeitlich zwischen den Romanen The Hanging Tree / Der Galgen von Tyburn und Lies Sleeping / Die Glocke von Whitechapel. Die Graphic Novel erschien ursprünglich in vier Teilen und anschließend als Sammelband. Geschrieben wurde sie von Ben Aaronovitch und Andrew Carmel.

Abigail wird von einem sprechenden Fuchs kontaktiert. Sie soll Anna Nestorovna Yakunina, deren Eltern in Night Witch verhaftet wurden, helfen, zu ihrer entflohenen Mutter zu gelangen. Abigail spricht Anna an und führt sie zum verabredeten Treffpunkt. Dieser stellt sich jedoch als Falle heraus und die beiden Mädchen werden entführt.

Annas Mutter erhält eine Lösegeldforderung. Da sie in Night Witch die Entführung ihrer eigenen Tochter vorgetäuscht hat, hat sie nun ein Glaubwürdigkeitsproblem. Doch Nightingale und sein Schüler Peter Grant nehmen trotzdem die Ermittlungen auf.

Unterdessen findet Abigail heraus, dass ihre Entführer es nicht nur auf das Lösegeld für Anna abgesehen haben, sondern auch eine grausame Menschenjagd planen.

Cry Fox ist nach Detective Stories erneut eine aus nur vier Teilen bestehende Graphic Novel und leidet diesmal darunter, da auch die Seitenzahl gesunken ist. Die Geschichte bildet eine Fortsetzung zu Night Witch. Die Dialoge sind ungewöhnlich kurz und es findet eigentlich keine nachvollziehbare Ermittlungsarbeit durch Hauptcharaktere statt und auch der gewohnte Humor der Reihe lässt sich in dieser Graphic Novel nicht finden.

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Der Beginn

DOORS #1.0
17.10.2018
Rezensionsexemplar
Cover Der Beginn deutsch

Der Beginn ist die Einleitung zur ersten Staffel von DOORS. Die circa 80 Seiten bilden die ersten drei Kapitel der drei Bände der Staffel und sind in jedem davon enthalten. Zudem ist Der Beginn auch separat als kostenloses E-Book erhältlich.

Am Frankfurter Flughafen treffen unter dem Namen Reisegruppe Höhlen sechs sehr ungleiche Menschen aufeinander. Viktor von Troneg ist Freeclimber, genau wie die sportliche Dana Rentski, die er von irgendwo zu kennen glaubt. Ihm bei diesem ersten Treffen schon unsympathisch ist Professor Friedemann, der Höhlenforscher und Geologe. Vom Medium Coco Fendi halten alle nicht sonderlich viel, bis auf Doktor Ingo Theobald, dem Parapsychologen, der sie bereits unter ihrem echten Namen Beate kennt. Letzter im Bunde ist der leicht übergewichtige Carsten Spanger, von dem alle überrascht sind, als sie erfahren, dass er Personenschützer ist.

Ein Chauffeur fährt die Reisegruppe Höhlen zum Anwesen ihres reichen Auftraggebers Walter van Dam. Hier erfahren sie, dass vor einer Woche seine Tochter Anna-Lena verschwunden ist. Mehr ist kaum aus dem Geschäftsmann herauszubekommen, denn nach dieser kurzen Erklärung werden die Sechs auch schon vom Chauffeur zum ehemaligen Anwesen der van Dams gefahren.

Vor dem alten Haus im Wald steht der Rolls-Royce der Verschwundenen und im Keller befindet sich der Zugang zu einer riesigen Höhle, in der sie vermutet wird. Das Team wird mit Kletterausrüstung und Waffen ausgestattet, über die sich die Teilnehmer alle sehr wundern. Im Inneren der Höhle stoßen sie auf von Menschenhand angelegte Gänge, die sie schließlich in einem Raum mit fünf unglaublich alten Türen führen. Einige der Expeditionsteilnehmer wissen auch schon, worum es sich bei diesen Türen handelt, kaum jemand scheint nur derjenige zu sein, als der er sich den anderen vorgestellt hat.

Die Geschichte wird in Blutfeld, Kolonie und Dämmerung fortgesetzt und Der Beginn versteht es, die Neugier auf die drei Abenteuer zu wecken. Viele alte und neue Geheimnisse um die Türen und die Charaktere werden hier bereits angedeutet.

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